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 Armes blanches et symétrie

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LillyH
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MessageSujet: Armes blanches et symétrie   Sam 27 Fév 2016 - 19:42

Salut à tous, bande de vils fifrelins !

Aujourd’hui, un tout petit tuto/conseil pour dessiner une arme blanche. Plusieurs choses sont à retenir.

Attention, je compte bien enfoncer moult portes ouvertes.



1- La corpulence du personnage tenant une arme

En effet, un gros ogre de 300kg  n’aura pas une arme de la même taille qu’un guerrier humain aussi féroce soit-il.



2- La symétrie / dissymétrie de l’arme.

Beaucoup d'armes passent par un axe de symétrie, un axe passe du bout du manche jusqu'à la pointe, que l'arme soit symétrique ou non.  

(Je rappelle au passage la différence entre une dague et une épée Wink )

jusqu'à x2.5 la valeur de la poignée, c'est une dague

Spoiler:
 

A partir de x3 la valeur de la poignée, c'est une épée

Spoiler:
 



N'oubliez pas avant tout qu'une arme est un tout et qu'elle suit un axe, souvent l'erreur faite est de dessiner chaque partie de l'arme séparément du reste (moi la première) et au final on se retrouve avec une arme toute tordue.

3- Parlons Mathématiques

Une question m'a été posée un jour, comment tracer des traits parallèle ? En avant c'est parti pour le cours de maths x)

On commence par tracer un trait



Le second trait est un trait de construction perpendiculaire au premier



Perpendiculaire à ce trait de construction on trouvera, notre second trait parallèle au premier



4- Le point le plus important

N’hésitez pas à vous documenter, crénom !

Voilà c'était juste un petit rappel Wink

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Theresem
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MessageSujet: Re: Armes blanches et symétrie   Lun 14 Mar 2016 - 23:50

Merci Lilly !
Il est vrai qu'on a tendance à occulter certains détails

_________________
En savoir plus sur moi ? yipiii

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